B) INICIO. Los juegos son iniciados, con el referí diciendo
el escore (cero sirve a cero).
C) LUGAR. El servidor no deberá iniciar sus movimientos
previos al servicio desde afuera de la zona de servicio. Pisar
la línea corta (atrás) sin rebasarla con todo el pie es permitido.
Después de iniciar los movimientos del servicio, el servidor
podrá pisar la línea de servicio (enfrente) asegurando que
parte de ambos pies se mantengan dentro o sobre las lineas
hasta que la bola haya pasado la línea de corta. *Checar
la regla 4.6 sobre violaciones.
D) MANERA. El servicio comienza cuando la bola deja la mano
del servidor. La bola deberá botar en el piso de la
zona de servicio y al primer bote debera ser golpeada por
la raqueta del servidor en un intento obvio de servir la bola.
La bola deberá botar primero en la pared de enfrente y en
el rebote pegar en el piso atrás de la línea de corta, tocando
o sin tocar una de las paredes del lado.
E) DISPOSICION. Una vez que se termine el punto, los jugadores
tendrán un tiempo razonable (de acuerdo al criterio del referí)
para regresar a sus respectivas posiciones, y entonces el
referí dará el escore.
Una vez que el escore es dicho el
servidor tiene diez segundos para poner la bola en juego y
el receptor tiene díez segundos para estar listo para recibir.
La regla de los diez segundos es aplicada simultáneamente
al recibidor y al servidor Si el receptor no está listo, deberá
señalarlo levantando su raqueta sobre la cabeza o volteándose
de espaldas al servidor. Retraso de parte del servidor o del
receptor daría como resultado un cambio o un punto en contra
del ofensor. Si el servidor sirve la bola cuando el receptor
está senalando "no estar listo"; el servicio se
repetirá sin ninguna penalización , y el servidor será advertido
por el referí de checar al receptor. Si el servidor continúa
sirviendo sin checar al receptor, el referí marcará servicio
falta (o cambio en la división open). Después que el escore
es dicho, si el servidor mira al receptor el cual no está
señalando que "no está listo" a partir de este punto,
ninguna señal será tomada en cuenta y el servicio será legal.
REGLA 4.2 SERVICIO EN DOBLES
A) SERVIDOR. Al principio de cada juego en dobles, cada
lado deberá de informar al referí el orden en que servirán,
orden que será seguido hasta el final del juego. Cuando el
primer servidor está afuera es cambio, después de esto, los
dos jugadores de cada lado servirán hasta que una mano fuera
o un cambio sucedan. No es necesario que el servidor
alterne servicios a los receptores.
B) POSICION DEL COMPANERO. En cada servicio el compañero del
servidor estar erguido de espaldas a la pared del lado dentro
de la caja de servicio, hasta que la bola pase línea de corta.
Violaciones a la regla son llamadas falta de pie. Sin embargo
si el compañero del servidor entra en la zona de seguridad
antes de que la bola pase la línea de corta1 el servidor está
fuera.
C) SERÁ UN SERVICIO DE PANTALLA AUTOMÁTICO, en partidos de
dobles cuando la bola pase por atrás del cuerpo del compañero
del servidor.
REGLA 4.3 ZONA DE SERVICIO DRIVE. Las líneas d la zona
de servicio drive estarán a 3 pies de cada pared del lado
dentro de la zona de servicio, dividiendo el área de servicio
en dos zonas de servicio de 17 pies para servicio drive solamente.
El servidor podrá servir un drive al mismo lado de la cancha
en que él está, siempre y cuando todos los movimientos del
servicio sean hechos fuera de la línea de 3 pies.
A) La zona de servicio drive no será considerada para servicios
drive cruzados, Z duros, Z suaves o servicios de Media altura.
B) La raqueta no deberá penetrar la zona de los 17 pies al
hacer contacto con la bola.
C) La línea de 3 pies no es parte de la lineas de 17 pies,
botar la bola en la línea o pararse sobre ella para mandar
un servicio drive al mismo lado es una infracción.
REGLA 4.4 SERVICIO DEFECTUOSO. Existen 3 tipos de servicios
defectuosos y son penalizados en la forma que sigue:
A) SERVICIO DE BOLA MUERTA. El servicio de bola muerta no
provoca ninguna penalización y el servidor tendrá otro servicio,
sin cancelar cualquier servicio ilegal previo.
B) SERVICIO FALTA. En la categoría Open, los jugadores tendrán
solo un servicio, en esta categoría un servicio falta es una
mano abajo o un cambio. En categorías de edades u otras categorías
los jugadores tendrán dos servicios. 'Los servicios falta
serán mano abajo o cambio
C) SERVICIO FUERA. Un servicio fuera resultaría en mano abajo
y un cambio.
REGLA
4.5 SERVICIO DE BOLA MUERTA
Servicio de bola muerta no cancelará
cualquier otro servicio ilegal previo. Ocurre cuando se hace
un servicio legal y:
A) IRREGULARIDADES EN LA CANCHA. Cuando la bola bota
en cualquier parte de la cancha que está defectuosa y el bote
sea malo. Estas áreas deberán ser señaladas por el referí
previo al inicio del partido.
B) BOLA ROTA. Si se determina que la bola fue rota al servir,
se reemplazará la bola y se repetirá el servicio (sin cancelar
cualquier servicio falta previo).
REGLA 4.6 SERVICIOS FALTAS.
Cualquiera de los siguientes servicios
resultará en un cambio en la categoría open, en otras categorías
dos seguidas será cambio.
A) FALTA DE PIE. Una falta de pie es cuando:
1.- Cuando el servidor no inicia sus movimientos de servicio
con los dos pies dentro de la zona de servicio.
2.- El servidor pisa fuera de la línea de servicio (en ninguna
parte del pie esta sobre o dentro de la línea de servicio)
antes que la bola pase la línea de corta.
3.- En dobles, el compañero del servidor no está dentro de
la caja de servicio con los dos pies en el piso de espaldas
a la pared del lado desde que inicia los movimientos del servicio
hasta que la bola pase la línea de corta (*ver regla 4.2 B).
B) SERVICIO CORTO. Un servicio es corto cuando la bola
pega en la pared de enfrente y en el rebote bota adelante
de la línea de corta, con o sin tocar una pared del lado.
C)SERVICIO DE TRES PAREDES. Cualquier bola que bote
en la pared de enfrente y las dos paredes de lado antes de
botar en el piso, es falta.
D) SERVICO AL TECHO. Cualquier servicio que toca el
techo después de botar en la pared de enfrente con o sin tocar
una pared del lado.
E) SERVICIO LARGO. Cualquier servicio que pegue en la pared
de enfrente y en el rebote llegue hasta la pared de atrás
sin tocar el piso primero, con o sin tocar una pared de lado.
F) SERVICIO FUERA DE LA CANCHA. Cualquier bola que se vaya
fuera de la cancha en el servicio, sin botar primero en el
piso.
G) SERVICIO DRIVE ILEGAL. Cuando el servidor no respeta la
zona de los 17 pies para servicios drive.
H) SERVICIO PANTALLA. Cuando la bola servida pega en la pared
de enfrente y en el vuelo pasa muy cerca del servidor o su
compañero en dobles, impidiendo que el recibidor tenga una
clara vista de la bola (el receptor está obligado a obtener
una buena posición para esta vista), en la categoría open
a cada jugador se le permitirá un servicio con dos servicios
cualquier servicio pantalla será falta.
I) BOTANDO LA BOLA FUERA DE LA ZONA DE SERVICIO. Botar la
bola fuera de la zona de servicio será considerado parte del
movimiento del servicio y será falta o cambio.
J) PEGARLE AL COMPAÑERO. Cuando la pelota le pega el
compañero que está en la caja de servicio al rebotar la bola
en la pared de enfrente. Si la bola antes de pegarle
al compañero, será corta en todas las categorías. (en la open
será cambio de mano o cambio)
REGLA 4.7 SERVICIO FUERA. Cualquiera de los siguientes resultará
en una mano fuera:
A) NEGARSE A SERVIR. Negarse a poner la bola en juego
de acuerdo a la regla 4.1 E
B) INTENTO DE SERVICIO FALLADO. Cualquier intento de golpear
la bola que resulte en una falla o que la bola toque cualquier
parte del cuerpo del servidor.
C) SERVICIO QUE NO BOTE. En la pared de enfrente antes del
techo, el piso, las paredes de lado o su compañero.
D) BOLA TOCADA. Cualquier bola servida y en el rebote
de la pared de enfrente sea tocada por el servidor o si el
compañero toca intencionalmente la bola.
E) SERVICIO FUERA DE ORDEN. En dobles cuando cualquier
jugador sirve en el orden que ro le corresponde. Cualquier
punto anotado durante servicico fuera de orden serán borrados
automáticamente. Si el segundo servidor lo hace fuera de orden
el servicio fuera se le aplicará al primer servidor y el segundo
servidor tendrá el servicio. Si el primer servidor lo hace
fuera de orden, será cambio automáticamente.
F) SERVICIO CROTCH. Cualquier servicio que pegue en
la unión de la pare de enfrente y el piso, pared de enfrente
y pared del lado o pared de enfrente y el techo es servicio
fuera o cambio; si el servidor pega en la unión de la pared
de atrás y el piso o en la pared del lado y el piso después
de la línea de corta, es buen servicio.
G) FINTA O ENGAÑO DE SERVICIO. Este servicio se definirá
como un movimiento no continuado de la raqueta hacia la pelota
cuando el servidor bota la pelota con el propósito de servir.
H) VIOLACION DE LA ZONA DE SEGURIDAD. Cuando el servidor o
su compañero, entran a la zona de seguridad antes de que la
bola haya pasado la línea de corta.
I) MOJAR LA BOLA. Mojar la bola deliberadamente.
J) GOLPE ILEGAL. Pegarle a la bola doble, acarrear la bola
o pegarle a la bola con el grip de la raqueta, cualquier parte
de cuerpo o del uniforme. *Ver regla 4.10 A) y B).
K) QUE GOLPEA AL COMPAÑERO. Servicio que golpea al compañero
de dobles, cuando esta fuera de la caja de dobles, resultara
en la pérdida del servicio.
REGLA 4.8 RETORNO DEL SERVICIO
A) POSICION PARA RECIBIR
1.- El receptor no deberá entrar a la zona de seguridad, hasta
que la bola bote o pase la línea de seguridad (blanca).
2.- En el intento de retorno de aire, el receptor no deberá
golpear la bola hasta que haya pasado completamente la línea
de seguridad (línea blanca quebrada). El seguimiento del golpe
quizás acaree al servidor o su raqueta a pasar la línea de
seguridad.
3.- Ni el receptor o su raqueta podran entrar a la línea de
corta durante un retorno de servicio a menos que la bola haya
botado de regreso en la pared de atrás.
4. - Cualquier violación del recepto: resultará en un
punto para el servidor.
B) RETORNO LEGAL. Después de un servicio legal, el receptor
deberá pegar a la bola, ya sea de aire o después del primer
bote, y antes de que la bola bote por segunda vez en el piso
mandándola a la pared de enfrente, ya sea directamente o de
rebote de las paredes del lado, la pared de atrás al. techo
o cualquier combinación siempre y cuando bote en el frente
antes del piso
C) NEGARSE AL RETORNO. Negarse a retornar el servicio resultará
u punto para el servidor.
RECIA 4.9 CAMBIO DE SERVICIO
A) Un servidor podrá continuar sirviendo hasta
1.- SERVICIO FUERA. Cuando se hace un servicio fuera como
lo describe la regla 4.7 ó;
2.- SERVICIO FALTAS. Cuando alguien comete dos faltas sucesivamente
como lo explica la regla 4.6 (excepto en la categoría abierta)
o;
3.- LA BOLA PEGA al compañero en un intento de retorno.
4. - SI EL JUGADOR O SU COMPAÑERO se niega a mantener la bola
en juego como lo requieren las reglas 4.8 B) y 4.10 A), B),
D) y E).
5.- ESTORBOS EVITABLES.Cuando un jugador o su compañero cometen
un estorbo evitable. *Regla 4.12.
B) CAMBIO DE LADO. En singles, retirando al servidor, retirar
el lado. En dobles el lado es retirado cuando los dos
compañeros son puestos fuera o en el primer servidor como
indica la regla 4.2 A).
C) EFECTO. Cuando el servidor o el equipo de dobles pierde
el servicio, el servidor o servidores se convertirán en receptores
y los recibidores en receptores.
REGLA 4.10 RALLIES
Cada retorno legal después del servicio es llamado rallie.
Jugar durante los rallies ser hecho bajo las siguientes reglas:
A) GOLPES LEGALES. Solo la cabeza de la raqueta debera usarse
para retornar la pelota, la raqueta podrá ser sostenida con
una o dos manos. Cambiar de mano para golpear la pelota, tocar
la bola con cualquier parte del cuerpo o uniforme, o remover
la cu~rda de la muñeca resultará en una pérdida del rallie.
B) UN TOQUE. El jugador o equipo que trata de retornar
la bola deberá de tocar o golpear la bola solamente una vez
o el rallie será perdido. La bola no podra ser acareada (una
bola es acareada cuando la~misma descanza en la raqueta de
tal manera que el efecto es mas de deslizar en lugar de golpear).
C)
INTENTO DE RETORNO
1.- En singles si un jugador abanica y le falla a la bola
(si no es intencional) podrá repetir su intento de retornar
la bola mientras esta no bote dos veces en el piso.
2.- En dobles se aplicarán 108 mismos criterios y los dos
jugadores podrán intentar retornar la bola.
D) TOCAR LA BOLA. A excepción de lo previsto en la regla 4.11
A) 2 cualquier contacto con la bola antes de que toque 2 veces
en el piso por un jugador que no sea el que hace el retorno
resultará en la pérdida del rallie.
E) NEGARSE A RETORNAR. Si un jugador o su compañero se niegan
a mantener la bola en juego retornada como lo requiere la
regla 4.8 B), resultará en la perdida del rallie. Si es obivio
que la bola no tiene la velocidad y la dirección para pegar
en la pared de enfrente y golpea a un contrario o si la bola
es golpeada por un jugador y la bola le pegó a el o su compañero,
resulltara en la perdida del rallie.
F) BOLA FUERA DE LA CANCHA.
1. - Después de un retorno de rebote cualquier bola regresando
de la pared de enfrente y después del primer bote en el piso,
sale fuera de la linea de la pared de atrás o cualquier abertura
en las paredes de los lados, será declarada bola muerta y
el rallie se volverá a jugar.
2.- Después de un retorno sin bote. Cualquier bola que en
el rebote de la pared de enfrente, sin botar en el piso se
va sobre la línea de fuera de la cancha en la pared de atrás.
gerá una falta y será cambio o punto en contra del jugador
infractor. Si la bola sale por alguna abertura de los
lados será bola muerta y se repetirá el rallie.
3.- No retornar. Cualquier bola no retornada a la pared de
enfrente, pero que~salga de la raqueta del jugador sobre la
línea de la pared de atrás cualquier abertura en las paredes
de los lados, ya sea tocando o sin tocar el techo, el lado
o la pared de atrás resultara en la perdida del rallie del
jugador ofensor.
G) BOLA SECA. Durante el juego y particularmente en
el servicio, deberá hacerse el máximo de esfuerzo para mantener
la bola seca. Mojarla deliberadamente resultara en cambio.
La bola podrá ser inspeccionada por el réfen en cualquier
momento durante el juego.
H) BOLA ROTA. Si hay alguna sospecha de que la bola ha sido
rota durante un rallie, el juego debe continuar hasta el final
del mismo. El réfen o cualquiera de los jugadores podrá pedir
que se examine la bola. Si el réferí decide que la bola esta
rota , una nueva bola deberá ponerse en juego y el punto repetirse.
El servidor tendrá 2 servicios (excepto en los open). La única
manera apropiada de checar las bolas es apretarlas con la
mano.
I) DETENER EL JUEGO. Cualquier objeto que entre en la cancha
del exterior, o cualquier interferencia que ocurra afuera,
el réfen deberá detener el juego si estos acontecimientos
interfieren con el desarrollo del juego o la seguridad de
los jugadores (ver regla 4.11 A) 8 y regla 4.12 A).
J) REPETICION. Siempre que un rallie sea repetido por cualquier
razón, el servidor tendrá 2 servicios (excepto la categoría
open).
REGLA 4.11 ESTORBOS DE BOLA IIUERTA
Existen dos tipos de estorbos de "bola
muerta" y "evitables". Los estorbos de
bola muerta como lo describe esta regla resultara en la repetición
del punto. Los estorbos evitables serán descritos en la regla
4.12.
A) SITUACIONES. Los siguientes son estorbos de bola
muerta que el réfen podrá abarcar:
1.- IRREGULARIDADES DE LA CANCHA. Cuando la bola bota en cualquier
parte de la cancha que bajo las reglas locales es bola muerta.
2.- LA BOLA LE PEGA AL CONTRARIO. Cuando el oponente es golpeado
por el tiro de retorno en el aire. Si el oponente es golpeado
por una bola que obviamente no tenga la velocidad la dirección
para alcanzar la pared de enfrente, no será estorbo.
Cuando un jugador es golpeado por la pelota podrá detener
el juego y hacer la llamada, la cual deberá hacerse inmediatamente
del conocimiento del réfen.
3. - CONTACTO CON EL CUERPO. Cualquier contacto de cuerpo
con el oponente que interfiera con la visión o retorno de
la bola Contactos con la raqueta o el seguimiento del swing
normalmente no se consideran "bola muerta".
4. - BOLA PANTALLA. Cualquier bola rebotando de la pared frontal
y que pase cerca del mismo lado en que golpeo la bola y que
interfiera con o evita que el jugador o equipo vean la bola
(no aplica para el servicio . Ver regla 4.6 G).
5.- BOLA MONTADA. Si la bola pasa entre las piernas
del jugador del lado quó justamente ha retornado la bola,
si no hay una clara oportunidad de ver o retornar la bola
para el contrario.
6.- EN EL SWING DE PREPARACIÓN. Cualquier contacto de cuerpo
o de raqueta en ruta o antes de retornar la bola, que impida
al golpear la habilidad de hacer un golpe razonable.
Esta llamada podrá hacerla el jugador que intente el retorno
pero deberá hacerse inmediatamente y estará sujeta a la aprobación
del réfen. En algunos casos esta interferencia podrá
ser considerada como un evitable a criterio del réferí.
7.- DETENCIÓN POR SEGURIDAD. Un jugador a punto de ejecutar
un retorno y que crea que puede pegarle a su oponente con
la bola o la raqueta deberá inmediatamente detener la
jugada y pedir una bola muerta. Esta llamada deberá
hacerse de inmediato y estará sujeta a la aceptación y aprobación
del réfen (el réfen otorgará la bola muerta si cree que la
detención fue razonable y que el jugador tenía posibilidad
de retornar la bola, y el réfen también podrá llamar un evitable
si considera que el oponente no esta dando espacio deliberadamente.
8.- OTRAS INTERFERENCIAS. Cualquier otra interferencia que
no sea intencional que evite al oponente a tener la oportunidad
clara de ver y retornar la bola. Ejemplo: la bola de
manera muy obvía resbala al botar un área mojada en el piso
o paredes.
B) EFECTOS. Una llamada del réfen de estorbo detiene la jugada
y elimina cualquier situación que siga, por ejemplo la bola
pegándole a un jugador. El punto será repetido y servidor
recibirá dos servicios (excepto en los open).
C) EVITANDO. Cuando hacemos el intento de retornar la bola,
el jugador tiene el derecho a una oportunidad clara de ver
y retornar la bola. Es la responsabilidad del lado que
justo ha pegado a la bola moverse para que el lado que recibe
pueda ir directo hacia la bola y tenga una vista sin obstáculos
de la bola desde que bota en la pared de enfrente. Sin embargo
a juicio del réferi, el recibidor deberá hacer un intento
razonable de retornar la bola para poder llamar un estorbo.
D) EN DOBLES. En dobles, los dos jugadores de un lado tendrán
derecho a una oportunidad claro y sin obstáculos hacia la
bola y cualquiera de ellos tiene derecho a un estorbo incluso
si la bola le pertenezca a su compañero aun cuando su compañero
haga el intento de jugarla o le ha fallado. No se llamará
estorbo cuando un jugador le estorba a su propio compañero.
REGLA 4.12 ESTORBOS EVITABLES.
Un estorbo evitable resultara en
la perdida del rallie. Un estorbo evitable no necesariamente
tendrá que ser un acto intencional y resultara de cualquiera
de los siguientes casos:
A) NEGARSE A MOVER. Cuando un jugador no se mueve lo suficiente
para permitir al oponente su tiro.
B) BLOQUEAR. Moverse a una posición afectando y bloqueando
al oponente a punto de retornar la bola, o en dobles, un jugador
se muueva al frente de su oponente cuando su compañero esta
retornando la bola.
C) MOVERSE HACIA LA BOLA. Moverse en dirección a la bola en
su viaje y es golpeado por esta después de haber sido jugada
por el oponente.
D) EMPUJANDO. Empujar deliberadamente o jalar al oponente
durante el ralle.
E) INTERFERENCIA AL GOLPEAR. Moverse de manera que restringe
al oponente a abanicar, por lo que el jugador va a retornar
la bola no tiene espacio sin impedimentos para hacer su swing.
F) DISTRACCION INTENCIONAL. Hablar, gritar, zapatear
en el piso, mover la raqueta o cualquier otra manera de distracción
deliberada hacia el oponente que va a retornar la bola.
G) INTERFERENCIA DEL EQUIPO DE JUEGO. Si un jugador tira cualquier
parte de su equipo de juego que interfiera con el juego. El
tirar los protectores de ojo es un estorbo evitable automático.
REGLA 4.13 PERÍODOS DE DESCANSO.
A ) TIEMPOS FUERA. Durante cada juego cada jugador o equipo,
ya sea sirviendo o recibiendo podrá solicitar '4tiempo fuera",
cada "tiempo fuera" no deberá exceder de 30 segundos
y tendrán un máximo de 3 en cada juego por jugador o equipo.
Ningún jugador podrá pedir "tiempo fuera" después
de que el réfen ha dado el marcador. En el juego de
desempate de 11 puntos habrá 2 "tiempos fuera" por
jugador o por equipo.
B) LESION Cuando un jugador se lesiona no deberá cargarsele
un "tiempo fuera", un jugador lesionado no se le
permitirá mas de 15 minutos acumulados de descanso.
Si el jugador lesionado después de 15 minutos no puede continuar
con el juego, el partido se le otorgara al oponente (5). En
una lesión adicional al mismo jugador, el director del torneo
o el réferí, después de considerar alguna opinión médica (si
esta disponible), determinara si al jugador lesionado se le
permitirá continuar, calambre muscular y tirones, fatiga y
otras lesiones que no son causadas por un contacto directo
por ejemplo con la pelota, la raqueta paredes o piso no se
consideran como lesión.
C) TIEMPO FUERA DEL REFERí. El réferi podrá llamar tiempo
fuera a petición del jugador y después de una sustentación
del réfen, debido a alguna avería en el uniforme o en el equipo.
Dos (2) minutos serán permitidos para cualquier ajuste del
uniforme y 30 segundos para cualquier necesidad del equipo
D) TIEMPO FUERA ENTRE JUEGOS. Un periodo de 2 minutos
de descanso serán permitidos entre el primer y el segundo
juego y 5 minutos entre el segundo y el tercer juego.
E) JUEGO POSPUESTO. Cualquier juego pospuesto por el refen,
deberá reiniciarse con el mismo marcador que cuando se pospuso.
REGLA 4.14 TÉCNICOS
A) El réferi podrá deducir un punto del escore de un jugador
o un equipo cuando, en el solo juicio del réferí, el jugador
esta siendo continuamente y deliberadamente abusivo. Actualmente
a esta penalizacion se le llama "técnico del réferí".
Si el jugador o equipo contra quien el réferí marco el técnico
se niega a continuar con el juego el réfen tendra el poder
de otorgar el partido del oponente(s). Algunos ejemplos
o acciones los podrán resultar en técnicos son:
1.- El uso de lenguaje y señas obscenas o vulgares.
2. - Alegar excesívamente.
3. - Mal trato de cualquier naturaleza al oponente o al réferí.
4. - Excesivo y duro golpeteo a la bola entre los puntos.
5,- Estrellar la raqueta contra las paredes o el piso, estrellar
la puerta o cualquier acción que cause daño a la cancha o
lesione al otro jugador.
6.- Retardar el juego, tomar tiempo de mas durante tiempo
fuera o entre juegos, en secar la cancha, cuestionar excesivamente
al réferi sobre las reglas, pedir tiempo fuera después de
que el réfen dio el marcador o cuando no tiene tiempos fuera,
etc.
7.- Falta de pie intencional en la línea de enfrente para
negar el retorno de un mal servicio.
8.- Cualquier cosa que se considera como actitud antideportiva.
B) COACHING. Donde se involucran coaches (entrenadores)
y representantes de equipos se regirán bajo las mismas reglas
en lo que a técnicos concierne y cualquier infracción será
cargada contra el jugador.
C) ADVERTENCIA DEL TECNICO. Sí el comportamiento de un jugador
no es tan severo que garantice un técnico del réfen, una advertencia
técnica será utilizada sin deducción de punto.
D) EFECTO DE TÉCNICO O ADVERTENCIA. Una advertencia
de técnico, no resultara en la pérdida del rallie o el punto
y deberá ser acompañada por una rápida explicación de la razón
de la advertencia. Si el réfen usa un técnico del ráfen, un
punto será deducido al jugador ofensor. La aplicación de un
técnico no ofensor no tiene puntos, el resultado será que
el escore del ofensor se restará a menos 1 (-1).
REGLA 4.15 PROFESIONALES
Se definió como jugador profesional a cualquier jugador (hombre
, mujer o juvenil) que acepte premios en dinero sin importar
la cantidad.
A) Un jugador puede participar en un torneo profesional sancionado
que ofrezca premios en dinero poro no será considerado profesional
Si no acepta premios en efectivo.
B) La aceptación por un jugador de mercancía o gastos de viaje,
hospedaje y alimentación, no se considerara como premios en
efectivo y por lo tanto no afectara su estatus de jugador
amateur.
REGIA 4.16 REGRESAR AL ESTATUS DE AMATEUR.
Cualquier jugador que haya sido clasificado
como profesional puede recobrar su estatus de amateur requiriéndolo
por escrito, su deseo de ser reclasificado como amateur. Esta
solicitud deberá enviarse al Director Ejecutivo De La Federación
Internacional De Racquetball y a su Federación Nacional y
podrá hacerse efectivo inmediatamente siempre y cuando el
jugador(a) que hace la solicitud de reinstalación a estatus
de amateur no ha recibido dinero por un periodo de 12 meses.
REGLA 4.17 La edad será determinada con el primer día
del torneo. Tanto para varones y femeniles
LIBRES. OPEN SINGLES Y DOBLES.
A
NOVATOS
PRINCIPIANTES
** El jugador que gane dos torneos en una categoría deberá
subir a la próxima.